A publisher Wangyuan Shengtang e a desenvolvedora Aurogon Shanghai finalmente tiraram do segredo o aguardado projeto que antes era conhecido como Gujian 4. Agora rebatizado de Swords of Legends, o jogo chega para PC e consoles (plataformas específicas ainda não reveladas) e promete entregar uma experiência single-player de ação e RPG totalmente inspirada na rica mitologia chinesa e no folclore do extremo oriente.
O título está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, com direito a narrativa cinematográfica, exploração profunda e um sistema de combate acessível para diferentes perfis de jogadores.
Um novo capítulo da franquia Gujian
Apesar da mudança de nome, Swords of Legends é a continuação oficial da série Gujian. Para quem nunca jogou os anteriores, pode ficar tranquilo: a história é autocontida e independente, permitindo que novos jogadores mergulhem direto no universo sem precisar revisitar os capítulos passados.
No game, o jogador assume o papel de um “Underworld Enforcer”, uma figura mística que transita entre os reinos dos vivos e dos mortos. A jornada envolve guiar almas perdidas, ajudar a resolver seus arrependimentos e enfrentar criaturas inspiradas em lendas chinesas. Entre os aliados confirmados estão os guardiões Ox-Head e Horse-Face, que também participam ativamente do combate.
Gameplay: ação, RPG e “wide linear”
Swords of Legends não é nem um Soulslike nem um mundo aberto completo. A proposta é um estilo “wide linear”, ou seja, áreas amplas e exploráveis, mas com progressão guiada pela história principal.
Sistema de almas: os jogadores poderão capturar almas de monstros para invocar durante as batalhas, criando combos especiais em conjunto com os aliados.
Exploração recompensadora: itens e equipamentos podem ser descobertos no mapa, oferecendo vantagens em combate.
Dificuldade acessível: a ideia não é ser punitivo, mas sim permitir que todos aproveitem a jornada e a evolução do personagem.
Status do desenvolvimento
Segundo a Aurogon Shanghai, o jogo está em produção em massa há cerca de dois anos. O uso da Unreal Engine 5 trouxe desafios técnicos e de orçamento, mas também abriu portas para entregar visuais de nova geração.
O trailer de revelação marca o início da fase de divulgação, e o estúdio ainda busca expandir a equipe para acelerar o desenvolvimento. Até agora, não há previsão de lançamento confirmada.