SWAT Commander é um jogo que tenta capturar a tensão e o realismo de operações táticas em ambientes urbanos, seguindo os passos de clássicos como SWAT 4 e o moderno Ready or Not. Desenvolvido pela Red Mountain Games em parceria com a Ritual Interactive, o título se apresenta como um FPS tático onde o jogador lidera uma equipe de elite em missões de alto risco, como resgates de reféns, desarmamento de bombas e invasões a locais hostis.
A proposta é clara: simular o trabalho de uma unidade SWAT com foco em estratégia, coordenação e tomada de decisões sob pressão. O jogador pode dar ordens à equipe, escolher abordagens furtivas ou agressivas, e precisa lidar com civis, suspeitos armados e situações imprevisíveis. O arsenal é variado, com armas letais e não letais, além de equipamentos como escudos balísticos, granadas de atordoamento e câmeras de fibra ótica para inspeção de ambientes.
No entanto, apesar da ambição, SWAT Commander sofre com uma série de limitações técnicas e de design. A inteligência artificial dos aliados e inimigos é frequentemente criticada por ser inconsistente e pouco responsiva. Suspeitos que deveriam reagir realisticamente acabam agindo como se estivessem em um jogo de airsoft, enquanto os colegas de equipe muitas vezes ignoram comandos ou se movem de forma desajeitada. Isso compromete a imersão e frustra quem busca uma experiência mais autêntica.
Visualmente, o jogo apresenta gráficos modestos, com cenários que parecem montados com assets genéricos e pouca atenção aos detalhes. Embora haja esforço em criar ambientes variados — como prédios abandonados, casas suburbanas e escritórios corporativos a execução deixa a desejar. A iluminação é básica, as animações são rígidas e os efeitos sonoros não contribuem para a tensão que o jogo tenta construir.
Ainda assim, há méritos. A estrutura das missões é interessante, com objetivos claros e múltiplas formas de abordagem. O jogo também oferece suporte a multiplayer cooperativo, o que pode elevar a diversão quando jogado com amigos. A comunidade parece receptiva, com avaliações positivas no Steam, mesmo que muitas delas reconheçam os problemas técnicos. Isso sugere que há um público disposto a apoiar o projeto, talvez na esperança de melhorias futuras.
Em resumo, SWAT Commander é um jogo com boas intenções, mas que ainda está longe de alcançar o nível de refinamento necessário para competir com os grandes nomes do gênero. Ele pode agradar jogadores menos exigentes ou fãs nostálgicos de simuladores táticos, mas quem busca realismo, polimento e profundidade estratégica pode se decepcionar. Se os desenvolvedores continuarem investindo em atualizações e ouvindo a comunidade, há potencial para evolução. Por enquanto, é uma experiência promissora, mas imperfeita.