A Moth Atlas, em parceria com a Midwest Games, divulgou oficialmente os arquétipos iniciais de personagens de Tombwater, o aguardado RPG de ação 2D inspirado no estilo Souls e ambientado em um Velho Oeste sombrio e amaldiçoado. Cada classe foi desenvolvida para oferecer atributos únicos, equipamentos específicos e vantagens estratégicas que influenciam diretamente o desempenho em combate, além da forma como os jogadores administram saúde, recursos e riscos ao longo da jornada.
Situado na decadente cidade fronteiriça de Tombwater, o jogo coloca os jogadores diante de batalhas intensas e velozes, enquanto lidam com uma atmosfera sufocante de loucura crescente na busca por um amigo desaparecido. Os arquétipos revelados foram pensados para ampliar as possibilidades de abordagem, estimulando a experimentação e garantindo múltiplas formas de vivenciar a aventura.
Com essa revelação, Tombwater reforça sua proposta de unir ação brutal e estratégia em um cenário único, prometendo experiências variadas e grande potencial de rejogabilidade para os fãs do gênero.
Arquétipos de Jogador:
- Soldado: Construído para resistência, o Soldado começa com os atributos de Força e Vida mais altos, além de uma sólida habilidade com armas de fogo. Armado com o Sabre do Dragão — uma arma corpo a corpo única — esta classe se destaca em combates a curta distância e recompensa um estilo de jogo agressivo na linha de frente.
- Pistoleiro: Projetada para precisão e poder de fogo, esta classe começa com o atributo de Pistoleiro mais alto e um revólver de alto dano com a maior cadência de tiro disponível. O Pistoleiro prioriza eliminações rápidas e eficientes antes que os horrores eldritch possam se aproximar.
- Ocultista: Mestres do conhecimento, os Ocultistas começam com alta Lucidez e Mente. São resistentes à loucura, capazes de usar magias poderosas e iniciam com uma Faca Rúnica que reduz a loucura infligida quando os inimigos são atingidos por ela.
- Engenheiro: Focado em preparação e adaptabilidade, o Engenheiro possui alta habilidade em Alquimia e começa com vários consumíveis à disposição. Esta classe recompensa jogadores que se destacam na criação e no uso inteligente de recursos em situações de alta pressão.
- Espadachim Mágico: Combinando aço e feitiçaria, o Espadachim Mágico começa com atributos elevados de Força, Lucidez e Mente. Este arquétipo híbrido oferece ação clássica de RPG, equilibrando combate corpo a corpo e magias utilitárias para uma jogabilidade flexível e dramática. Além disso, começa com um movimento chamado "Dedos da Sepultura".
- Andarilho: Uma classe versátil com atributos equilibrados em todas as áreas. Conforme o jogo avança, o Sabre do Andarilho recompensará os jogadores por sua adaptabilidade ao personagem, incluindo uma mecânica de esquiva com investida e corte, que se torna letal se usada corretamente.
- Sem Nome: Para os jogadores mais experientes, os Sem Nome começam com equipamentos fracos e poucos pontos de habilidade, sem nenhuma rede de segurança. Projetados para veteranos de jogos estilo Souls que buscam um teste de habilidade e perseverança... boa sorte com aquele Sabre Enferrujado.
Queríamos que cada classe inicial alterasse significativamente a forma como você luta em Tombwater , disse Max Mraz, desenvolvedor principal da Moth Atlas. As classes oferecem a chance de variar as coisas em uma nova partida, com diferentes pontos fortes e equipamentos iniciais fazendo uma grande diferença. Eu geralmente escolho o Andarilho porque adoro a arte da arma dele, mas também gosto de me desafiar com diferentes builds e estratégias. Exceto o Sem Nome. Esse é pedir para ter uma partida difícil.
Tombwater chegará ao Windows PC via Steam , onde uma demo jogável já está disponível.


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